文/VR陀螺 萬里
近日,深圳市歡創(chuàng)科技有限公司(下文簡稱歡創(chuàng)科技)獲得近億元C1輪融資,本輪融資由同歌創(chuàng)投領(lǐng)投,HTC旗下產(chǎn)業(yè)基金和深圳市國資委旗下深智城集團(tuán)跟投。
同歌創(chuàng)投是歌爾股份牽手米哈游、三七互娛共同成立的投資基金,主要投資方向是先進(jìn)制造、智能網(wǎng)聯(lián)汽車、以及VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域。而歡創(chuàng)科技是國內(nèi)知名空間定位技術(shù)解決方案提供商,除激光雷達(dá)等產(chǎn)品外,它在VR空間定位領(lǐng)域也有多年的探索與積累。
基于本次融資,陀螺君第一時間與歡創(chuàng)科技的創(chuàng)始人兼CEO周琨進(jìn)行了深度對話,了解到歡創(chuàng)科技當(dāng)前的布局以及對于VR行業(yè)的一些思考。
VR空間定位深耕6年
低成本化是未來方向
歡創(chuàng)科技涉足VR的時間并不短,公司于2014年成立,2016年便開始涉足VR空間定位領(lǐng)域。
當(dāng)前VR空間定位方案可以分為兩種:Inside-out和Outside-in,Outside-in指的是外向內(nèi)追蹤,Inside-out指的是內(nèi)向外追蹤。每種方案下又有不同的技術(shù)路徑,如電磁、超聲波、激光定位、光學(xué)以及計算機(jī)視覺(Computer Vision,簡稱CV)等。每種方案都有其優(yōu)缺點(diǎn),比如Outside-in的光學(xué)和激光方案優(yōu)點(diǎn)是定位精度高、時延低,缺點(diǎn)是設(shè)置比較繁瑣,如HTC第一代產(chǎn)品所用的lighthouse激光定位。還有部分專業(yè)的影視級空間定位如Vicon、Optitrack等價格則非常高昂,動輒幾十上百萬。
目前主流的定位是基于攝像頭實現(xiàn)的Inside-out CV定位方案,該方案無需外接傳感器,雖然在精度方面達(dá)不到專業(yè)影視級,但完全可以滿足消費(fèi)用戶用于游戲娛樂、健身社交等交互。加上成本低、使用門檻低等優(yōu)勢,已經(jīng)成為了VR設(shè)備的首選定位方案。
歡創(chuàng)科技對于上面提到的兩種空間定位方案都有所嘗試。早在2016年,當(dāng)時剛成立不久的愛奇藝智能(現(xiàn)更名為夢想綻放)便邀請歡創(chuàng)科技團(tuán)隊為它的VR產(chǎn)品開發(fā)一套Outside-in定位方案。當(dāng)時這套方案已經(jīng)完成開發(fā),可惜由于種種原因最終沒能真正實現(xiàn)產(chǎn)品化落地。
到了2020年,歡創(chuàng)科技推出基于Inside-out的Camsense XR Controller手柄套件,這套產(chǎn)品原型采用了視覺捕捉+慣性傳感方案,可實現(xiàn)兩顆單目攝像頭的6DOF追蹤,追蹤范圍達(dá)到水平視場角170°,垂直視場角98°。
圖源:歡創(chuàng)科技
據(jù)周琨介紹,歡創(chuàng)科技VR業(yè)務(wù)板塊的客戶群可以分為三類:互聯(lián)網(wǎng)大廠、傳統(tǒng)消費(fèi)類電子巨頭以及專業(yè)的VR廠商,目前這三類客戶群中均有行業(yè)代表與歡創(chuàng)達(dá)成合作,為其提供基于手柄交互的綜合解決方案。
其還表示,想要把VR手柄做好其實并不簡單,因為它是一個系統(tǒng)工程,涉及到了算法、軟件、硬件設(shè)計以及加工制造等各個環(huán)節(jié)。而歡創(chuàng)科技的核心優(yōu)勢在于擁有集合了算法,軟件,芯片,硬件設(shè)計能力的較為成熟的研發(fā)團(tuán)隊,能從軟硬件設(shè)計層面甚至芯片設(shè)計層面,系統(tǒng)性的對手柄性能進(jìn)行優(yōu)化,另外,因為還有自己較為成熟的制造工廠,該工廠制造用于機(jī)器人的精密光學(xué)產(chǎn)品--激光雷達(dá),去年出貨量超百萬臺,服務(wù)于小米、石頭等頭部廠商,所以強(qiáng)大的制造能力可以從制造端進(jìn)一步確保產(chǎn)品大規(guī)模,批量出貨的一致性和穩(wěn)定性。
在周琨辦公室陳列著多款VR主流設(shè)備,提到手柄研發(fā)的一些細(xì)節(jié)時,他隨手拿起其中一個手柄向VR陀螺展示并說道:“比如說手柄上的燈環(huán),上面一般會有十五顆左右的紅外燈,這些燈的擺放位置、燈的發(fā)光強(qiáng)度、角度以及發(fā)光時間都是有講究的。如果發(fā)光時間太長,會對功耗會造成影響,如果發(fā)光時間太短,又會影響遠(yuǎn)距離追蹤。”
圖源:Bilibili,up主小電視
對話中,周琨也談到了手柄在開發(fā)時的一些細(xì)節(jié)問題,“之前有客戶要求把原來的手柄方案由黑色改為白色。雖然看似只有顏色的不同,其實這里面涉及到了材質(zhì)、算法、手柄紅外燈調(diào)整以及生產(chǎn)良率等一系列問題。”他表示,白色手柄相較于黑色,外殼成本會提高10%-20%左右。
談到空間定位技術(shù)未來發(fā)展時,周琨指出,空間定位未來有兩大趨勢,一個趨勢是多功能化:除當(dāng)前的頭手6DOF以外,未來還會在此基礎(chǔ)上不斷迭代眼球追蹤、手勢識別、VST(Video See Through)等新功能。而另一個趨勢則是低成本化:當(dāng)前VR終端廠商仍難以實現(xiàn)盈利,后續(xù)肯定會考慮降低成本的問題。
VR是第二增長曲線
市場爆發(fā)仍需時日
歡創(chuàng)科技成立早期,主營業(yè)務(wù)是智能電視體感攝像頭,客戶包含了創(chuàng)維、海信、樂視等眾多知名企業(yè)。居安思危,當(dāng)時周琨覺得這個行業(yè)的天花板較低,公司可能無法發(fā)展壯大。
2016年,周琨瞄準(zhǔn)了VR這條賽道,把VR空間定位業(yè)務(wù)當(dāng)成公司的第二增長曲線。
回過頭來看,當(dāng)時2016年被稱為VR元年,資本市場的VR概念空前火熱,HTC、索尼、Facebook(現(xiàn)Meta)等巨頭相繼推出了自己的VR產(chǎn)品,形形色色的VR體驗館更是遍地開花。
只可惜,這陣熱度并沒有維持太久,隨后幾年市場進(jìn)入了一段冰封期,歡創(chuàng)科技的空間定位解決方案難以實現(xiàn)商業(yè)化落地。
周琨回憶道,“VR/AR方向大家都很看好,但是何時切入是一個很關(guān)鍵的事情,切入太早可能就會死在沙灘上,太晚的話可能就沒你啥事了。所以說時機(jī)很重要,特別是對一個創(chuàng)業(yè)公司來講,這個尺度拿捏非常難。”
于是,2017年歡創(chuàng)科技開辟了掃地機(jī)器人的激光雷達(dá)業(yè)務(wù),憑借自身過硬的技術(shù)實力,迅速打開了市場,并很快成為該行業(yè)的頭部供應(yīng)商之一。
2017-2019年這幾年VR市場表現(xiàn)慘淡,當(dāng)時周琨頂著沒有營收的壓力,依舊堅持往VR領(lǐng)域投入,靠公司其他業(yè)務(wù)輸血,維持了VR研發(fā)團(tuán)隊的持續(xù)投入。
這份堅守在近兩年終于迎來轉(zhuǎn)機(jī)。根據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù),今年上半年VR頭顯出貨量約684萬臺,國內(nèi)VR頭顯上半年出貨量約60.58萬臺。此外,截至今年上半年,Quest 2累計銷量已經(jīng)達(dá)到了1770萬臺。扎克伯格曾指出,1000萬用戶是VR行業(yè)的一個奇點(diǎn),顯然這一目標(biāo)已經(jīng)成功實現(xiàn)。行業(yè)展現(xiàn)出了生機(jī)勃勃的發(fā)展態(tài)勢。
不過談到當(dāng)前VR當(dāng)前的發(fā)展階段時,周琨依舊保持謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度,他認(rèn)為Meta賣了超過1000萬套設(shè)備并不重要,相反,1000萬活躍用戶才是VR市場實現(xiàn)正循環(huán)的開始,而如今VR設(shè)備的活躍用戶顯然并沒有那么高。
圖源:Meta
“VR游戲跟主機(jī)游戲不太一樣,用戶玩VR游戲如果想要產(chǎn)生粘性比較難,因為它需要付出體力成本。”周琨說道。
不僅如此,如今的VR內(nèi)容生態(tài),Quest Store商店內(nèi)營收超過100萬美元的APP才120多款,像《Beat Saber》這種年營收過億美元的VR游戲更是鳳毛麟角,這在周琨看來還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
“我認(rèn)為VR市場要真正實現(xiàn)良性發(fā)展還需要一段時間,比如說一年能出三四千萬臺設(shè)備,行業(yè)保有量達(dá)到一定程度,行業(yè)才能夠滾起來,這其中內(nèi)容也很重要?!?
VR研發(fā)投入占1/3
歡創(chuàng)科技的變革與堅守
本次對話,陀螺君感受比較深的地方總結(jié)起來是兩個關(guān)鍵詞:變革與堅守。
歡創(chuàng)科技的英文名叫Camsense,也就是Camera+sense,即攝像視覺感知。周琨指出,“從公司成立之初,我們就把自己定義為一個視覺定位技術(shù)公司,從開始到現(xiàn)在都沒有變。”
周琨本人畢業(yè)于清華大學(xué)自動化系計算機(jī)視覺專業(yè),師從中國工程院院士、清華大學(xué)自動化系教授戴瓊海,并曾任職于芝加哥貝爾實驗室,在計算機(jī)視覺空間定位以及人機(jī)交互領(lǐng)域,有著多年深入的研究。
據(jù)了解歡創(chuàng)科技目前團(tuán)隊有兩百余人,其中研發(fā)技術(shù)人員占比高達(dá)70%。
如果梳理歡創(chuàng)科技近些年的業(yè)務(wù)板塊可以發(fā)現(xiàn),從電視機(jī)體感攝像頭、到掃地機(jī)器人激光雷達(dá)、再到VR,雖然業(yè)務(wù)方向看似在不斷在發(fā)生變化,但其技術(shù)核心始終圍繞著計算機(jī)視覺及空間定位技術(shù)。這種發(fā)展模式正是周琨所提到的基于技術(shù)找落地方向。
圖源:歡創(chuàng)科技
在對話過程中,VR陀螺也對歡創(chuàng)科技提出未來是否會考慮做整機(jī)終端、Tracker、指環(huán)、手勢交互等配件的意向,對于這些問題,周琨給到的答案都是否定的。
他表示,“從當(dāng)前來看,做整機(jī)的公司大部分都尚未盈利,并且出貨量還太小不足以支撐公司發(fā)展......對于Tracker等產(chǎn)品而言,安裝佩戴很麻煩,市場需求較為小眾......”
這些答案之外,歡創(chuàng)科技認(rèn)為當(dāng)前公司的戰(zhàn)略重點(diǎn)還是應(yīng)該回歸到手柄本身。周琨表示,公司團(tuán)隊做手柄不會只是淺嘗輒止,然后又開始研發(fā)手勢識別、眼動追蹤等,這就相當(dāng)于第一個故事沒講好就開始講下一個故事。
談到公司在VR領(lǐng)域的技術(shù)實力時,周琨表現(xiàn)得很謙遜,他指出Meta和PICO仍然是行業(yè)絕對的標(biāo)桿,它們是歡創(chuàng)科技學(xué)習(xí)和追趕的對象。未來,歡創(chuàng)科技會在這個領(lǐng)域持續(xù)投入,并且在某些參數(shù)特性上面持續(xù)鉆研,做到極致,借此贏得更多VR終端品牌廠商的訂單。
周琨透露,雖然目前VR業(yè)務(wù)板塊的營收在公司整體營收中占比還不到10%,不過他對未來非常有信心,目前在研發(fā)投入方面,VR版塊占比能達(dá)到公司總研發(fā)投入的1/3。
根據(jù)企查查信息,近兩年內(nèi),歡創(chuàng)科技已經(jīng)獲得近4億人民幣投資。C1輪融資后,歡創(chuàng)科技計劃將VR版塊劃為獨(dú)立事業(yè)部運(yùn)作,讓它變得更加獨(dú)立。
圖源:企查查
結(jié)語
在掃地機(jī)器人激光雷達(dá)領(lǐng)域,歡創(chuàng)科技已經(jīng)成為頭部供應(yīng)商,特別是其自主研發(fā)、設(shè)計的專用ASIC芯片,讓激光雷達(dá)的成本大幅降低,也成為了歡創(chuàng)科技在掃地機(jī)器人領(lǐng)域的核心價值所在,這對于整個行業(yè)的貢獻(xiàn)是毋庸置疑的。提到這一點(diǎn),周琨言談中無不洋溢著自豪。
激光雷達(dá)之外,歡創(chuàng)科技也會在VR領(lǐng)域持續(xù)深耕,甚至在未來的愿景中,其還會考慮基于VR交互手柄開發(fā)相應(yīng)的協(xié)處理器芯片。
周琨表示,就像我們在激光雷達(dá)領(lǐng)域的發(fā)展一樣,“我們希望能為VR行業(yè),創(chuàng)造一個獨(dú)特的價值貢獻(xiàn),這才是我們能夠持續(xù)生存的唯一理由。”







